Lara ist in eine kleine Stadt gereist, um dort Freunde zu besuchen.Das wollte sie eigentlich schon zur Adventskalenderzeit machen, hatte es zeitlich aber leider nicht geschafft. Diese Freunde haben ihrerseits von ihren jeweiligen Freundinnen Einladungen erhalten. (Und zufllig gerade selbst nichts mehr zu esssen im Khlschrank.) 
Leider sind ihnen die Wege zu den Freundinnen hier und da versperrt.
Dein Auftrag lautet nun, solltest Du ihn annehmen: Bitte hilf allen ihre Freundinnen zu treffen. 

Dieser mein erster Level ist auf einfache Weise gebaut. Und dazu noch als ein Tr 3-Spiel, ohne Gegner und Fallen, in dem Lara noch einiges in den spteren Spielen zu Findendes nicht zur Verfgung hatte. Schwingseile, Reckstangen und Raising Blocks wirst Du hier vergeblich suchen.  Nicht mal ein Fackel-Rtsel kannst Du hier lsen.
Es gibt auch keine Kamerafahrten. Da es hier aber eigentlich immer nur von einem Raum in den nchsten geht, hoffe ich, dass die wenigen Hinweise gengen, bitte auch die grnen Gesundheits-Kristalle beachten.
Es fehlen auch echte Herausforderungen, wie knifflige, sehr fummelige Sprungbungen. Und ber welche Brckelplatten Du am liebsten zum Ziel kommst, bleibt Dir auch berlassen.
Du wirst auch keine Secrets finden. Es wre jedoch nett, wenn Du die herumliegenden Geschenke fr die Freundinnen einsammeln wrdest.

Der Level ist nur fast friedlich. Lara braucht hier ihre Pistolen, aber bitte damit nicht auf irgendein Lebewesen schieen! Die Kameraden in Orange haben Lara eigentlich zum Fressen gern. Sie bewegen sich hier jedoch nur auf  markierten Wegen. So lange Lara diese Wege nicht betritt, knnen sie ihr nichts tun. Manchmal muss sie aber einen Fu auf den Weg setzen, damit sie ihr in den nchsten Raum folgen.
Aber bitte nur in sicherer Entfernung!

Mngel, die ich leider nicht beseitigen konnte:
Die Musikstcke lieen sich bei mir nur abspielen, wenn sie sich in den Slots fr Endlosschleifen befanden. Hinweis: Wenn ein Stck auf die Dauer zu nervig wird -  wenn man speichert und dann neu ldt, setzt wieder die Haupt-Hintergrund-Musik ein. Den "Gesang" des Mannes, den Lara trifft, kann man nur stoppen, indem man zum nchsten Geschenk-Karton springt.

Die groen Spindelrder stammen eigentlich aus Tr 2 und rollen hier leider ohne einen passenden Tr3 Sample-Sound. Als geeignetesten Ersatz fand ich die Erdbeben-Geruschkulisse.

Die meisten Gegenstnde, die Lara aufhebt, liegen nach dem Speichern und neu Laden wieder an ihrem Platz. Es strt das Gameplay doch sehr, wenn man eigentlich den nchsten Schlssel gar nicht mehr zu "erobern" braucht, weil man noch einen im Gepck hat. Bitte hebe aber zumindest auch den Schlssel am Kanal auf. Ich hoffe, dass dagegen "nachwachsende" Geschenke kein so groes bel sind.

Beim Verlassen des Spiels, auch wenn man neu anfangen mchte, kommt man nicht zurck ins Hauptmen, sondern fliegt gleich auf den Desktop, mit der Windows-Fehlermeldung: tomb3.exe funktioniert nicht mehr. Was aber nichts bedeutet, man kann das Spiel sofort wieder starten.

Ein Hinweis: Die groe Brckelmauer kann man in Tr 3 nur direkt von vorn zerschieen, wenn sie nach Osten ausgerichtet ist. Die erste Mauer dieses Levels steht in Richtung Norden. Wenn Lara beim grnen Kristall vor dem Wegflatter-Bug "Aah" sagt, hat sie den genau richtigen Standpunkt gefunden...

Meinen groen Dank an:
Meine freundlichen Tester:
Eelkemama, mugs (Pat), die mir auch meinen englischen Text sehr wohlwollend geglttet hat, Zickenalarm, Markus und quetzalcoatl, der mir auerdem den Level fr die Mac-Version eingerichtet hat.Und mir ausfhrlich erklrt hat, warum die Levelmusik sich leider nicht mit einfgen lie.

Eidos fr die South Pacific Demo, die hier als Spielgrundlage dient.
Turbo Pascal fr den DxTre3d Editor, den Fexmerger, FexInspect und den tombpc-Script-Editor.
IceBerg fr den unschtzbar wertvollen TBuilder
und Raider Croft und Turbo Pascal fr das ebensolche PixStr.

Spongebob, der die beiden niedlichen Geschenk-Kartons extra fr mich gebastelt hat.
Uranos1 fr den Schinken.
Mr NiceGuy fr die Tannen.
Teme9 fr die Palme.
Den Levelbase Stuff fr den herrlichen verschneiten Laubbaum. Ich durfte ihn mir aus BaGis und Hochgiftigs "The Belfry" nehmen, konnte aber nicht herausfinden, wer ihn gestaltet hat.
Michiel fr das Gartenbank-Mesh.
Eidos fr alle anderen Gegenstnde aus Tr 1-5, die ich teiweise mit PixStr umtexturiert habe.

Eidos auch fr die Texturen aus Tr 1-5, besonders aus TRC.
Den Levelbase Stuff fr die Texturen aus "Thief2" und "Undying".
Freie Texturenseiten im Internet, besonders CG Textures http://www.cgtextures.com/ , 
TextureKing http://www.textureking.com/
und Mayang's Textures http://mayang.com/textures/.
 
Musikalische Untermalung von:
aus den Canconiere de Uppsala
Tr 3 Antarktis / Antonio Vivaldi
The Tokens
Samuel Scheidt /Edvard Grieg
Frederic Chopin
Ray Charles
Diego Ortiz
Dion

Vielen Dank dafr, wenn Du trotz aller Einschrnkungen meinen bescheidenen Level spielen magst. Ich hoffe sehr, dass er Dir ein wenig Freude bereitet.
